10 de novembro de 2011

TrueVision - O seu mundo em cores

Seguem os passos para votar no projeto TrueVision - O seu mundo em cores no programa Sinapse da Inovação.


2) Clique em Cadastre-se e preencha os seus dados


3) Clique em Fazer login e entre com seu CPF/email e senha



5) Clique em Investir na BVI para creditar o seu voto ao projeto, invista até 5 créditos


6) Aproveite e divulgue a idéia na sua rede social

7) Veja o regulamento para concorrer a 5 iPads http://2011.sinapsedainovacao.com.br/?p=336

26 de novembro de 2010

Sinapse da Inovação - Mídias para Daltônicos

Pessoal, como vocês sabem o meu tema de pesquisa no mestrado foi Daltonismo e chegou o momento de colocar este conhecimento científico no mercado.

O Sinapse da Inovação é um programa periódico para transformar e aplicar as boas idéias de trabalhos científicos em negócios de sucesso. Na primeira etapa ocorrem avaliações onde o voto popular corresponde a 20% da nota para a escolha das melhores idéias.

Eu cadastrei uma idéia de Mídias para Daltônicos no Sinapse 2010 e gostaria de pedir o seu apoio. Os passos abaixo mostram como você pode conhecer e votar nesta idéia.

Clique nas imagens abaixo para visualizar melhor os passos.

Passo 1 - Acessar o Portal Sinapse  http://www.sinapsedainovacao.com.br/

Passo 2 - Efetuar seu cadastro no portal como visitante



Passo 2 - Logar no portal Sinapse e entrar no menu Conheça as Idéias



Passo 3 - Pesquisar por Mídias para Daltônicos, ler a idéia proposta e votar caso tenha se interessado



Pessoal, o portal é um meio para criticar e comentar as idéias, tornando o processo iterativo.

Grande abraço e conto com apoio dos que acreditam na idéia e inovação.

2 de julho de 2008

Você gosta de desafios e deseja desenvolver jogos?

Galera,

A Hoplon, empresa desenvolvedora do jogo Taikodom, a qual eu trabalho atualmente, está a procura geeks para auxiliá-la no desenvolvimento deste mega-jogo.

Se você tem tesão por desafios e pela busca de soluções para problemas práticos, curte games e tem curiosidade em trabalhar com este tipo de aplicação, não deixe de olhar as oportunidades no site do Taikodom: http://www.taikodom.com.br/content/view/78

Seguem algumas vagas em aberto:
  • Gameplay programmer
  • Gui programmer
  • Engine programmer
  • Server programmer
  • Game master (suporte junior)
  • Tradutor / revisor ou empresa
  • Estágio - web design
  • Estágio - programador web
  • Estagiário de produção de arte
  • Artista 3d
  • Artista 2d
  • Estágio - game programming

Sobre o Taikodom:

Taikodom é um Massive Social Game (MSG) espacial, baseado no universo desenvolvido pela Hoplon e pelo escritor de ficção científica Gerson Lodi-Ribeiro. É um game de ação em escala real, no qual os jogadores terão a liberdade para construir e pilotar naves, criar e organizar corporações e participar de uma história que evolui de acordo com as ações dos próprios jogadores. Surpresa ou não, este game está sendo desenvolvido inteiramente em Java!

Então galera, caso alguém tenha interesse nas oportunidades, envie o seu currículo para a Hoplon. Também sinta-se a vontade para me enviar um email ou conversar pelo MSN (brain arroba netuno ponto com ponto br) para eventuais dúvidas e curiosidades sobre a empresa e o processo de desenvolvimento do jogo.

Vejo vocês.

18 de abril de 2008

Fecha-se um ciclo, mestrado !

Finalmente está se fechando um ciclo. Depois de 2 anos e algumas semanas na lida neste tal de mestrado, na próxima semana eu defendo a minha dissertação. A defesa é aberta ao público, portanto, estão todos convidados.

Data: 22/04 (próxima terça-feira)
Hora: 15h
Local: Auditório Júlio Castilho - Prédio 43.425 - Campus do vale da UFRGS

Título:
Recoloração de Imagens para Daltônicos

Resumo:
Esta dissertação apresenta um método eficiente e automático de recoloração de imagens para dicromatas que destaca detalhes visuais importantes que poderiam passar despercebidos por estes indivíduos. Enquanto as técnicas anteriores abordam este problema com a possibilidade de alterar todas as cores da imagem original, resultando assim em imagens com aparência não natural tanto para os dicromatas quanto para os indivíduos com visão normal, a técnica proposta preserva, na medida do possível, a naturalidade das cores da imagem original. A técnica é aproximadamente três ordens de magnitude mais rápida que as técnicas anteriores. Este trabalho também apresenta uma extensão para a técnica de recoloração que exagera o contraste de cores na imagem recolorida, podendo ser útil em aplicações de visualização científica e análise de gráficos e mapas.
Outra contribuição deste trabalho é um método eficiente para realce de contrastes durante a conversão de imagens coloridas para tons de cinza que usa tanto as informações de luminância e crominância durante este processo. A técnica proposta é aproximadamente três ordens de magnitude mais rápida que as técnicas anteriores baseadas em otimização, além de garantir algumas propriedades importantes da imagem. Mais especificamente, a técnica apresentada preserva os tons de cinza presentes na imagem original, assegura a consistência global de cores e garante consistência local de luminância. Uma terceira contribuição desta dissertação é uma métrica de erro para avaliar a qualidade dos algoritmos de conversão de imagens coloridas para tons de cinza.

Exemplos:
A imagem abaixo ilustra o objetivo da técnica de recoloração de imagens para os dicromatas(1). Uma pessoa com visão normal percebe a imagem da esquerda. A imagem do meio é como um indiíviduo dicromata percebe esta mesma imagem. A image da direita ilustra o resultado da técnica desenvolvida no mestrado, que realça o contraste das cores para os dicromatas.


O próximo exemplo ilustra o objetivo da técnica para conversão de imagens coloridas para tons de cinza. Esta técnica além de ser útil na impressão de documentos em preto-e-branco, serve para uma outra classe de daltônicos, os monocromatas(2). À esquerda a image original colorida. No meio encontra-se a imagem gerada pelo algoritmo padrão utilizado pelas impressoras para conversão de imagens coloridas em tons de cinza. À direita o resultado da técnica desenvolvida no mestrado, que considera o uso da informação de crominância e luminância durante o processo de conversão para tons de cinza.


(1) Dicromata: Indivíduo com a ausência de um dos três tipos de cones encontrados na retina do olho humano. Grosseiramente falando, o conjunto de cores percebido por um indíviduo com visão normal gera um cubo RGB (três dimensões). O magrão dicromata consegue enxergar apenas um plano dentro deste cubo (duas dimensões).

(2) Monocromata: Indivíduo com ausência de dois tipos de cones ou totalmente desprovido destes. Considerando que o indivíduo com visão normal percebe um conjunto de cores que forma um cubo RGB (três dimensões), o monocromata percebe apenas uma linha neste cubo (uma dimensão).


Abraço, vejo vocês lá !


30 de janeiro de 2008

FISL 2008 - JavaFree marcará presença novamente

Bom galera,

Entre 17 e 19 de abril estará acontecendo em Porto Alegre o Fórum Internacional de Software Livre (FISL), um dos principais eventos de software livre no mundo. É com prazer que a equipe JavaFree anuncia sua participação no terceiro ano consecutivo, quer dizer, a inscrição foi feita para este ano, resta esperar a confirmação ehehhe !

Com isso, gostaria de reforçar o convite feito pelo Pamplona para que a galera que acessa o JavaFree não deixe de visitar o nosso Stand, certamente Eu, Vitor, Dalton ou Daniel estaremos lá para tirar qualquer dúvida, jogar papo fora, falar da mulherada, tomar cafézinho, brigar com o Tux. Na foto Eu, Vitor e Dalton.


Lembrando ao pessoal que nunca participou, o evento realmente vale a pena, principalmente pela quantidade de pessoas que você conhece e troca idéia, aliás, no último ano o evento valeu mais por esta rede de contato estabelecida do que as palestras propriamente ditas. Ah e claro, quem não lembra das beldades que passeiam e servem cafezinho pelo evento? Confira abaixo =D



Abraço e nos vemos lá !